Kamis, 01 November 2018

Tentang Prodi Informatika di Institut Teknologi Sumatera

Cakupan bidang ilmu (body of knowledge) yang diajarkan di Program Studi Teknik Informatika meliputi ilmu pada area computer science dan software engineering sehingga mahasiswa memiliki kemampuan analisis persoalan yang terkait bidang computer science dan software engineering; dan juga kemampuan untuk mengembangkan solusi perangkat lunak (software) baik yang kompleks  maupun dalam skala besar (large scale software).
Bidang Informatika merupakan bidang keilmuan yang kemajuannya sangat pesat. Kemampuan pemrosesan komputasi berpindah ke berbagai perangkat khusus, seperti handphone dan berbagai sensor yang terdapat pada benda yang digunakan sehari-hari, seperti meja, bolpen, toilet, setrika dan lain-lain, yang saling terhubung (Internet of Things). Interaksi manusia dengan komputer juga berkembang ke arah berbagai model yang lebih alami, seperti sentuhan, suara, virtual reality, bau, mimik muka dan lainnya. Pengelolaan data berkembang dalam skala yang jauh lebih besar, sejalan dengan perkembangan kemampuan pemrosesan dan penyimpanan data, serta produksi data yang terjadi. Hal ini memunculkan berbagai tantangan pada semua level di bidang Informatika.
Penguasaan teori dasar di bidang Informatika menjadi semakin penting, mengingat berbagai algoritma yang selama ini relevan sebagai kajian, mulai terlihat manfaat aplikatifnya dengan berkembangnya kemampuan komputasi dan kebutuhan pengolahan data yang besar dan beragam. Kemampuan pemrograman yang mampu memanfaatkan parallel dan heterogeneous processor menjadi kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh software developer. Kebutuhan akan pengolahan data yang besar serta kemampuan komputasi skala besar juga menimbulkan kebutuhan pemahaman komputasi hemat energi (green computing). Pemahaman yang kuat tentang sistem cerdas menjadi semakin penting, karena semakin banyaknya benda sehari2 yang memiliki kemampuan komputasi, dan dapat beradaptasi sesuai kebutuhan penggunanya (anticipatoryassistive computing).
Selain itu, penggunaan sistem berbantuan komputer di berbagai bidang kehidupan akan lebih banyak lagi mengingat hubungan antar manusia yang sudah semakin tidak mempersoalkan lokasi geografis lagi dan juga persaingan antar industri yang semakin ketat serta membutuhkan keefisienan pengelolaan. Integrasi antara bidang informatika dengan bidang lain akan menjadi bertambah banyak baik dari segi sistem informasi, rekayasa perangkat lunak maupun teknik inteligensia buatan seperti misalnya bioinformatika, sosial. Dalam tataran nasional, tantangan yang ada tidak berbeda jauh dengan tataran global, mengingat negara Indonesia memiliki wilayah dan penduduk yang cukup besar dan sistem berbasis komputer tidak lagi mempersoalkan lokasi geografis.

Bidang Kajian
  1. Algoritma& Pemrograman:
    • Algorithm & Complexity
    • Programming Paradigm
    • Platform based Development
  2. Dasar Matematika (Discrete Structure, Calculus, Probability & Statistics)
  3. Sistem komputer
    • Architecture & Organization
    • Operating System
    • Network & Communication
    • Parallel & Distributed
  4. Information Management (including Database, Information System and Information Assurance – Security)
  5. Software Engineering (including Project Management and Human Computer Interaction)
  6. Graphics & Visualization
  7. Intelligent system
  8. Social & Professional Issue
Untuk dapat menghasilkan solusi perangkat lunak yang menangani masalah kompleks dan large scale system, mahasiswa perlu memiliki pengetahuan dan pemahaman mengenai berbagai ilmu yang dinyatakan di atas, juga memiliki kemampuan yang baik dalam mengembangkan sebuah perangkat lunak dan juga kemampuan analisis teknologi terbaik dalam memberikan solusi.
Pada dasarnya, dari setiap bidang ilmu yang diajarkan di Program Studi, yang akan diajarkan ke mahasiswa adalah berupa kemampuan menganalisis masalah, merancang solusi serta menggunakan tools yang memudahkan proses tersebut. Adapun Learning Objectives dari setiap Body of Knowledge adalah sebagai berikut:
Knowledge AreaLearning Objectives
Algoritma& Pemrograman:Lulusan memiliki kemampuan computational thinking yang tinggi, mampu mengabstraksikan domain problem dan solusinya ke dalam representasi data dan algoritma secara efektif dan efisien dalam berbagai paradigma, bahasa, dan platform (hardware dan software) pemrograman untuk membangun perangkat lunak yang kompleks.
Dasar MatematikaLulusan memahami berbagai teori dasar matematika serta mampu menerapkannya dalam semua knowledge area lainnya yang terkait di Prodi Teknik Informatika
Sistem komputer Lulusan memiliki berbagai kemampuan terkait sistem komputer sebagai berikut:-          Mampu mengembangkan software yang berinteraksi menggunakan jaringan komputer-          Mampu mengembangkan software yang menjadi pembangun dasar jaringan komputer-          Mampu mengembangkan software yang optimal untuk dijalankan di atas sistem operasi yang ada
Information Management1.    Lulusan mampu mengenal dan memahami semua istilah dan terminologi di Bidang Basis Data2.    Lulusan mampu merancang model basis data dalam yang sesuai dengan kebutuhan3.    Lulusan mampu menggunakan sistem manajemen basis data dalam mengimplementasikan sebuah basis data4.    Lulusan mampu menangkap kebutuhan organisasi dan menerjemahkannya ke dalam pemodelan informasi
Software Engineering1.   Lulusan mampu mengenal dan memahami semua istilah dan terminologi di Bidang RPL2.    Lulusan mampu melakukan seluruh proses pembangunan perangkat lunak (skala kecil) secara mandiri dengan proses yang baik, dengan menerapkan metodologi dan standard yang ada dan diakui secara internasional3.    Lulusan memiliki wawasan untuk melakukan pembangunan perangkat lunak skala besar dalam tim, dengan menerapkan metodologi dan standard yang ada dan diakui secara internasional4.    Lulusan menjadi memimpin proyek pembangunan perangkat lunak skala kecil sampai menengah, dan mampu menjadi anggota proyek pembangunan perangkat lunak skala besar5.    Lulusan terampil mengoperasikan berbagai (lebih dari satu) alat bantu (tools) untuk pemodelan perangkat lunak (analisis dan perancangan), implementasi (coding), dan pengujian perangkat lunak6.    Lulusan memahami pengoperasian dan pemeliharaan perangkat lunak7.    Lulusan mempunyai pemahaman yang luas tentang masalah yang harus ditangani perangkat lunak di zaman sekarang dan di masa yang akan datang, yang memiliki karakteristik yang semakin kompleks, berskala terus membesar, serta memanfaatkan berbagai media
Graphics & Visualization1.    Lulusan mampu mengenal dan memahami semua istilah dan terminologi di Bidang Komputer Grafik2.    Lulusan mampu membuat modul komputer grafik dengan berbagai algoritma komputer grafik3.    Lulusan mampu  menggunakan API komputer grafik untuk visualisasi
Intelligent System1.    Lulusan memahami berbagai istilah dasar pada intelligent system2.    Lulusan mampu membedakan pendekatan terbaik untuk setiap permasalahan tertentu3.    Lulusan mampu mengembangkan perangkat lunak baik jenis problem solving agentknowledge based agentmaupun learning based agent
Social & Professional Issue1.    Lulusan memahami isu dan tanggung jawab profesi, etis, legal, keamanan dan sosial2.    Lulusan memahami pentingnya kemampuan komunikasi dan kerja sama3.    Lulusan mampu untuk berfungsi secara efektif di dalam tim untuk mencapai tujuan bersama4.    Lulusan mampu untuk berkomunikasi secara efektif kepada beragam audiens5.    Lulusan menyadari perlunya pengembangan profesi berkelanjutan

Fasilitas 
Institut Teknologi Sumatera telah menyediakan berbagai fasilitas untuk menunjang kegiatan akademik. Fasilitas yang dimaksud adalah: gedung kuliah milik sendiri, laboratorium komputer, perpustakaan, laboratorium fisika dasar, laboratorium kimia dasar, dan fasilitas internet. Selain itu, untuk menunjang kegiatan perkuliahan, Institut Teknologi Sumatera juga bekerja sama dengan institusi pendidikan lainnya, yaitu : Institut Teknologi Bandung, Universitas Lampung, Universitas Bandar Lampung dan IAIN Raden Intan Bandar Lampung.
Prospek Dunia Kerja
Lulusan Program Studi Teknik Informatika mempunyai prospek yang sangat baik, karena saat ini semua bidang telah bersentuhan dengan teknologi informasi dan membutuhkan solusi berbasiskan teknologi komputasi. Secara khusus lulusan Program Studi Teknik Informatika dapat mengisi profesi pada bidang-bidang berikut ini:
  1. Analisis Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak
  2. Web Programmer
  3. Desktop Programmer
  4. Database Administrator
  5. Tenaga Ahli Jaringan Komputer
  6. Tenaga Pengajar atau Dosen
  7. Enterpreneur
Secara umum capaian lulusan Program Studi Teknik Informatika diharapkan dapat melingkupi bidang:
  1. Kemampuan menerapkan pengetahuan di bidang komputing dan matematika yang sesuai dengan disiplin ilmu
  2. Kemampuan menganalisis problem, melakukan identifikasi dan mendefinisikan kebutuhan komputing yang sesuai dengan solusinya
  3. Kemampuan untuk merancang, melakukan implementasi dan evaluasi sistem, komponen, proses atau program berbasis komputer untuk memenuhi kebutuhan yang diinginkan
  4. Kemampuan untuk berfungsi secara efektif di dalam tim untuk mencapai tujuan bersama
  5. Pemahaman isu dan tanggung jawab profesi, etis, legal, keamanan dan sosial
  6. Kemampuan untuk berkomunikasi secara efektif kepada beragam audiens
  7. Kemampuan untuk menganalisis perlunya komputing dan dampak lokal/global dari komputing pada individu, organisasi dan masyarakat
  8. Menyadari perlunya terlibat dalam pengembangan profesi berkelanjutan
  9. Kemampuan untuk menggunakan teknik, keahlian dan kakas terkini yang diperlukan untuk praktek komputing
  10. Kemampuan untuk menerapkan dasar matematika, prinsip algoritma dan teori ilmu komputer dalam pemodelan dan perancangan sistem berbasis komputer sedemikian sehingga menunjukkan pemahaman terhadap keunggulan dan kelemahan yang terdapat pada pilihan rancangan yang ada
  11. kemampuan untuk menerapkan prinsip perancangan dan pengembangan yang mencakup perspektif level sistem dalam konstruksi sistem perangkat lunak dengan kompleksitas yang beragam

Kurikulum
Secara garis besar, Kurikulum 2013 Program Studi Sarjana Teknik Informatika terbagi atas dua tahap, yakni:
Tahun Pertama Bersama (TPB) : 2 semester, 36 SKS
Tahap Sarjana : 6 semester, 107 SKS
Mata Kuliah Wajib : 84 SKS
Mata Kuliah Pilihan : 23 SKS
Total : 8 semester, 143 SKS
Mata Kuliah Wajib : 120 SKS
Mata Kuliah Pilihan : 23 SKS

Tabel 1 – Struktur Matakuliah TPB
Semester ISemester II
 NoKodeNama Mata KuliahSKS NoKodeNama Mata KuliahSKS
1 MA1103RMatematika I41 MA1203RMatematika II4
2 FI1103RFisika Dasar I42 FI1203RFisika Dasar II4
3 KI1103RKimia Dasar I33KI1203RKimia Dasar II3
4 KU1101RKonsep Pengembangan Ilmu Pengetahuan24 KU1201RSistem Alam Semesta2
5 KU1001ROlahraga25KU1021RPemahaman Teks Akademik2
6 KU1011RTata Tulis Karya Ilmiah26KU1072RPengantar Teknologi Informasi2
7 KU1103RPengantar Sains2
Total SKS19Total SKS17
Total SKS Tahun 1 = 36 SKS

Tabel 2 – Struktur Matakuliah Program Studi
Semester IIISemester IV
 NoKodeNama MatakuliahSKS NoKodeNama MatakuliahSKS
1IF2110RAlgoritma & Struktur Data41IF2210RPemograman Berorientasi Objek3
2IF2120RMatematika Diskrit32IF2211RStrategi Algoritma3
3IF2121RLogika Informatika33IF2220RTeori Bahas Formal dan Otomata3
4IF2122RProbabilitas dan Statistika34IF2230RSistem Operasi3
5IF2123RAljabar Geometri35IF2240RBasis Data3
6IF2130ROrganisasi & Arsitektur Komputer36IF2250RDasar Rekayasa Perangkat Lunak2
7Agama & Etika2
Total SKS19Total SKS19
Total SKS Tahun 1 = 38 SKS

Semester VSemester VI
 NoKodeNama MatakuliahSKSNoKodeNama MatakuliahSKS
1IF3130RJaringan Komputer31IF3230RSistem Paralel dan Terdistribusi3
2IF3170RInteligensi Buatan42IF3250RProyek Perangkat Lunak4
3IF3151RInteraksi Manusia Komputer33IF3240RSistem Informasi3
4IF3150RManajemen Proyek Perangkat Lunak24IF3260RGrafika Komputer3
5IF3110RPengembangan Aplikasi Berbasis Web25IF3280RSocio-Informatika dan Profesionalisme3
6IF3111RPengembangan Aplikasi pada Platform Khusus26Jaringan Komputer Lanjut (Pilihan)3
7IF3140RManajemen Basis Data2 7 Pemrograman Web Lanjut (Pilihan) 3
8Kriptografi (Pilihan)3 8 Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Komponen (Pilihan) 3
Total SKS21Total SKS25
Total SKS Tahun 1 = 46 SKS

Semester VIISemester VIII
 NoKodeNama MatakuliahSKS NoKodeNama MatakuliahSKS
1IF4090RKerja Praktek21IF4092RTugas Akhir 24
2IF4091RTugas Akhir 1 dan Seminar22Pancasila & Kewarganegaraan2
3IF4150RRekayasa Perangkat Lunak Spesifik Domain23Pilihan Lingkungan2
4Interpretasi dan Pengolahan Citra (Pilihan)3
5Data Mining (Pilihan)3
6Sistem Informasi Lanjut (Pilihan)3
Total SKS15Total SKS8
Total SKS Tahun 1 = 23 SKS

Staf Pengajar
Selain dari internal, dosen Institut Teknologi Sumatera juga berasal dari banyak institusi terutama dosen terbang dari Institut Teknologi Bandung, Universitas Lampung, Universitas Bandar Lampung dan IAIN Randen Intan Bandar Lampung. Diantara dosen pengampu matakuliah di Program Studi Teknik Informatika adalah sebagai berikut:
  1. Dr. Acep Furqon
  2. Agus Suroso, S.Si., M.Si.
  3. Ahmad Anggraria Jaya Agung, S.Si., M.Sc.
  4. Jejen Jaelani, S.S., M.Hum.
  5. Sunarsih, S.S., M.A.
  6. Santika, M.Sc.
  7. Dr. Yayan Sugianto
  8. Hidayat Sardi, M.Si.
  9. Dr. Qomaruzaman
  10. Yani Widyani, ST.,MT.
  11. Harlili S., M.Sc.
  12. Nur Ulfa Maulidevi, ST., M.Sc.
  13. Judhi Santoso, M.Sc., P.hd.
  14. Dr. Ayu Purwarianti
  15. Dr. Prima Roza
  16. Rajif Agung Yunmar, S.Kom., M.Cs.
  17. Raidah Hanifah, ST., MT.

Minggu, 28 Oktober 2018

Biodata singkat


  • Nama     : Muhammad Iqbal


  • Status : Mahasiswa 

  • Tempat Tanggal Lahir     : Kotabumi , 9 Juli 2000

  • Alamat     : Jl. Batu kalam, Kecamatan Langkapura Baru, Gg. Batu Kalam, No 70, Bandar Lampung

  • Cita – Cita     : Pahlawan

  • Moto Hidup     : “ Do every act of your life as if it were your last “

  • Hobby     : Buanyak

  • Musik  : Paganini 😆😊




  • Makanan kesukaan    : Mie Instan




  • Warna Favorit    : Merah


  • Hewan Favorit    : Mongoose 

TEMPAT WISATA DI LAMPUNG

Kota Lampung merupakan salah satu kota besar dengan luas wilayah terbentang 169.21 km persegi. Dengan penduduknya terpadat ketiga ini ternyata Lampung memiliki tempat wisata dan wisata kuliner yang menjanjikan.
Baik tempat wisata di Lampung Tengah, Lampung Timur dan wilayah lain ternyata memiliki keindahan dan tempat yang asik untuk disinggahi. Bagi anda yang datang ke tempat ini sangat sayang jika tidak mengunjungi tempat wisata di Lampung.

Tempat Wisata di Lampung

Ada beberapa tempat wisata yang sungguh indah di Lampung. Baik itu wisata buatan maupun wisata alam yang memukau. Berikut beberapa daftar tempat wisata di Lampung.

Taman Nasional Way Kambas


wisata di lampung
blogspot image

Tempat wisata Way Kambas merupakan sebuah destinasi wisata Lampung yang paling terkenal. Way Kambas merupakan taman suaka alam yang merupakan wisata di Lampung Timur.
Taman ini memiliki luas 125.000 Hektar. Memiliki 2 spot wisata yaitu Camp Jagawan Resort Way Kana dan Konservasi Gajah. Way Kambas terletak di Kecamatan Labuhan Ratu, Lampung Timur. Jika dari Bandar Lampung bisa anda tempuh dalam waktu 2 jam.

Pantai Pasir Putih


wisata di lampung
pasirpantai.com

Provinsi Lampung juga memiliki pantai yang indah dengan pasir putih dan pemandangan indah. Pantai pasir putih berjarak sekitar 20 km dari kota Bandar Lampung.
Sangat sayang jika anda datang ke Lampung namun belum mengunjungi tempat ini. Banyak spot indah yang dapat anda temukan di tempat ini. Hamparan pasir putih menawan dan juga birunya air laut membuat suasana menjadi nyaman.

Air Terjun Putri Malu


wisata air terjun di lampung
yopiefranz.com/

Tidak hanya wisata pantai sebagai wisata alam di Lampung. Ada juga wisata air terjun di Lampung yang begitu memukau. Nama air terjun ini adalah Air Terjun Putri Malu.
Air terjun Putri Malu terletak di kampung Juku Batu, Kecamatan Banjut, Kabupaten Way Kanan, Lampung. Air terjun ini memiliki ketinggian 80 meter. Jika anda ingin mengunjungi tempat ini bisa gunakan map untuk menuju ke Juku Batu.

Air Terjun Lembah Pelangi


tempat wisata di lampung
blogspot image

Tempat wisata di Lampung yang menarik lainnya adalah Air Terjun Lembah Pelangi. Jika anda ingin mengunjungi tempat ini bisa buka map untuk menuju ke Desa Sukamaju, Kec. Ulu Belu, Kab. Tanggamus.
Tempat wisata air terjun ini mulai dikenal karena banyaknya pengguna media sosial yang memposting foto tempat ini.

Taman Kupu-Kupu Gita Persada


Taman Kupu-Kupu Gita Persada
yoanorvel photo

Wisata di Bandar Lampung selanjutnya adalah taman kupu kupu Gita Persada. Taman ini memiliki ruang yang indah dengan banyaknya varian spesies kupu-kupu. Tempat ini banyak dikunjungi oleh anak-anak dan remaja.
Letak Taman Kupu Kupu Gita Persada ada di desa Tanjung Manis, Kemiling, Bandar Lampung. Bagi anda yang ingin mengunjungi tempat ini bisa buka peta untuk datang langsung.

Pantai Teluk Kiluan


Pantai Teluk Kiluan
malahayati.ac.id

Pantai dengan pasir putih indah di Lampung salah satunya adalah Teluk Kiluan. Letak dari Teluk Kiluan ini berada di Desa Kiluan Negeri, Kelumbayan, Tanggamus.
Terdapat spot menarik di tempat wisata ini, selain hamparan pasir putih ditemani dengan pemandangan birunya pantai. Ada juga pertunjukan Lumba Lumba secara langsung di habitatnya.

Pantai Gigi Hiu


Pantai Gigi Hiu
blogspot image

Karena perbatasan bagian luar dari Lampung adalah lautan, maka banyak wisata pantai yang ada di daerah ini. Pantai Gigi Hiu salah satu pantai dengan keindahan karang karang yang memukau.
Dari nama memang kelihatan mengerikan seakan banyak hiu di tempat tersebut. Namun pantai ini disebut gigi hiu karena karang yang berjejeran membentuk gigi hiu yang tajam.

Pantai Mutun


Pantai Mutun
astutiambar.files.wordpress.com

Wisata laut yang ada di Lampung selanjutnya adalah pantai Mutun. Pantai Mutun terletak di Kecamatan Padang Cermin, Pasawaran.
Banyak spot-spot indah yang ada di tempat ini dan juga fasilitas yang cukup lengkap. Salah satu fasilitasnya adanya waterboom, kano, boat banana, jet laut dan sebagainya.

Pantai Tanjung Setia


Pantai Tanjung Setia
http://iradiofm.com/

Wisata di Lampung barat terdapat tempat dengan pemandangan yang indah yaitu pantai Tanjung Setia. Pantai ini banyak dikunjungi wisatawan untuk bermain selancar.
Letak pantai Tanjung setia memang sedikit jauh yaitu 270 km dari Bandar Lampung. Namun jika anda datang ke tempat ini anda tidak akan kecewa karena keindahannya begitu memukau.

Slanik Waterpark


kolam renang di lampung
i.ytimg.com

Wahana air di lampung lainnya adalah Slanik Waterpark. Slanik merupakan wahana permainan air terbesar saat ini.
Walau masih baru namun tempat ini banyak dikunjungi oleh wisatawan. Hal ini karena banyaknya beberapa wahana permainan dan cukup lengkap.

Menara Siger


Menara Siger
abdullahhatta.files.wordpress.com

Sebuah bangunan yang berdiri megah di kota Lampung dan terkenal adalah menara Siger. Bangunan ini berdiri tegak di atas bukit dengan atap keemasan.
Letak wisata menara Siger ada di Jalan lintas timur Sumatera, Bukit Gamping. Kecamatan Bakauheni, Kabupaten Lampung Selatan. Untuk mengunjungi tempat ini silahkan buka peta digital agar lebih mudah.

Taman Wisata Bumi Kedaton


Taman Wisata Bumi Kedaton
http://pariwisatalampung.com/

Taman wisata yang ada di Lampung juga tidak kalah indahnya adalah Wisata Bumi Kedaton. Letak tempat wisata ini ada di Kampung Batu, Putuk, Teluk Betung.
Jika ditempuh dari pusat Kota Bandar Lampung memerlukan waktu 20 menit. Tempat wisata ini sangat cocok untuk wisata keluarga. Banyak spot indah di tempat ini.

Taman Purbakala Pugung Raharjo


Taman Purbakala Pugung Raharjo
photobucket.com

Di Lampung juga terdapat sisa jaman pubakala yang melegenda ke seluruh dunia. Nama taman ini yaitu taman Pubakala Pugung Raharjo.
Komplek peninggalan masa lalu yang terkenal ini terletak 52 km dari pusat kota. Letak dari taman ini tepatnya ada di Desa Pugungraharjo, Kecamatan Sekampung, Lampung Timur.

Tentang Prodi Informatika di Institut Teknologi Sumatera

Cakupan bidang ilmu ( body of knowledge ) yang diajarkan di Program Studi Teknik Informatika meliputi ilmu pada area  computer science  dan...